おーみんだよ。

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プログラミング(主にUnity)や気になるニュースについて。

プログラミング-Unity

Githubに自作ゲームとWebサイトのスクリプトを公開!

おはようございます。おーみん(@Ooooooomin_365)です。 Githubにスクリプトを公開! 戦闘機ゲーム(シューティングゲーム) Webサイト制作 Webサイト2作目 機械学習 じゃんけんゲーム 最後に Githubにスクリプトを公開! 今日はUnityで一番最初に作ったゲ…

【Unity】芥川龍之介の『魔術』の一部をムービーで再現!

おはようございます。おーみん(@Ooooooomin_365)です。 Unityを用いて芥川龍之介の『魔術』を再現したムービーを作りました。 (※キャラクターは無料アセットを用いており、本来の『魔術』に出てくるような感じではありませんのでご了承ください) 以下に…

【Unity】芥川龍之介の『魔術』をムービーで制作中。

おはようございます。おーみん(@Ooooooomin_365)です。 以前、芥川龍之介の『魔術』をUnityで再現出来るかチャレンジするという記事を書きました。 【Unity】芥川龍之介の『魔術』の一部をムービーで再現できるのか? 現在は順調に制作が進んでいます。 Un…

【Unity】座っている状態から後ろに倒れるアニメーションを作る!

おはようございます。おーみん(@Ooooooomin_365)です。 今回の記事では「座っている状態から後ろに倒れるアニメーションの作り方」を紹介していこうと思います。 座っている状態から後ろに倒れるアニメーションの作り方 といっても、やり方は超簡単です。…

【Unity】Timelineの「Activation Track」が便利すぎる!!

おはようございます。おーみん(@Ooooooomin_365)です。 「Activation Track」が便利すぎる! UnityのTimelineの「Activation Track」も凄くありがたいですね。今まではスクリプトを書いて動作を行ったりしていましたが、これも動作させたいフレーム部分でA…

Unityを4ヵ月やってみた感想をのんびりと書く。

おはようございます。おーみん(@Ooooooomin_365)です。 気づけばUnity歴がおよそ4ヵ月くらいになっていました。といってもこれは明確に数えたわけではありませぬ。 2018年の12月あたりからUnityを勉強し始め、その月末からはオリジナル作品を作り始めまし…

【Unity】TimelineとFungusでムービーに会話を入れる!

おはようございます。おーみん(@Ooooooomin_365)です。 Unityで『魔術』の再現にチャレンジ中。TimelineとFungusの組合せも可能ですね!(アニメーションとセリフのタイミングを合わせるのが大変でしたがw)カメラ切り替えはCinemachineにて。明日は炎の中…

【Unity】芥川龍之介の『魔術』の一部をムービーで再現できるのか?

おはようございます。おーみん(@Ooooooomin_365)です。 Unityで芥川龍之介の「魔術」の一部をムービーで再現出来るかチャレンジしてみようと思います。場面は暖炉の中の石炭を金貨に変えるシーン。とりあえず今日はシェーダグラフで炎の作成とステージ作成…

【Unity】シェーダグラフで炎(火)を作ってみた!

おはようございます。おーみん(@Ooooooomin_365)です。 シェーダグラフで炎を作ってみた! シェーダグラフの解説 最後に シェーダグラフで炎を作ってみた! Unityで芥川龍之介の「魔術」の一部をムービーで再現出来るかチャレンジしてみようと思います。場…

【Unity】CinemachineとTimelineを使ってRPGのムービー的なのを作った!

おはようございます。おーみん(@Ooooooomin_365)です。 UnityでRPGゲームの主人公紹介ムービー的なのを簡単に作ってみました。昨日作った竜巻が良い感じに使えたw最近勉強してた #shadergraph #cinemachine #Timeline 全部使っています。個人的にゲームよ…

【Unity】CinemachineとTimelineでムービーを作る!

おはようございます。おーみん(@Ooooooomin_365)です。 UnityのCinemachineとTimelineの練習がてら簡単なムービーを作ったんだけど、この2つ超優秀過ぎてヤバい昨日は使いにくく感じたTimelineにももう慣れた。めっちゃ有能過ぎる。動きのアニメーションも…

【Unity】シェーダグラフで渦巻を作ってみた!

おはようございます。おーみん(@Ooooooomin_365)です。 シェーダグラフで渦巻を作ってみた! シェーダグラフの解説 最後に シェーダグラフで渦巻を作ってみた! 以前シェーダグラフを用いて流水を表現しました。 【Unity】シェーダグラフで流水を表現! - …

【Unity】新バージョン2018.3のインストール方法を丁寧に。

おはようございます。おーみん(@Ooooooomin_365)です。 今回はUnityの新バージョン2018.3.11のインストール手順をまとめていこうと思います。 Unity新バージョンのインストール方法 ① いつものように、既に使っているバージョンのUnityを起動(今回から始…

【Unity】シェーダグラフで流水を表現!

おはようございます。おーみん(@Ooooooomin_365)です。 今日はシェーダグラフで流れる水を作った。流水はスタンダードアセットにもあるんだけど、自分でも作れると色々な流水を表現出来るようになるので凄く楽しいです!今後はよりクオリティ高くしていけ…

【Unity】シェーダグラフでディゾルブ表現してみた。

おはようございます。おーみん(@Ooooooomin_365)です。 今日もUnityのシェーダグラフ!顔は違うけど、ワンピースの黄猿みたいな光の拡散をイメージ。相手の攻撃を光になって避ける的な。光自体はパーティクルですぐ出来るんだけど、本体が消えていく様子は…

【Unity】シェーダグラフで雨の水滴を作る!

おはようございます。おーみん(@Ooooooomin_365)です。 やったー!やっと雨の水滴のシェーダ作れたー!雨自体はパーティクルで単純に作ってるので雨と水滴はリンクしてないけど、結構良い感じ!地面がもっと明るいのなら水滴がより綺麗に出来たと思うけど…

「7日間でマスターするUnityシェーダ入門」やってみた感想。

おはようございます。おーみん(@Ooooooomin_365)です。 今日も色々シェーダのお勉強。下は風になびくように揺らすシェーダ。右は画像にノイズが入ったように歪ませるもの。赤い球は上に雪を積もらせた感じ(上に行くほど積もっている)。その右は溶解して…

【Unity】シェーダーの勉強を開始!

おはようございます。おーみん(@Ooooooomin_365)です。 今日はUnityのシェーダスクリプトを勉強しました。マテリアル自身から発光する構文、輝きを出す構文、透過させるスクリプトに法線情報を取得して凹凸を出す関数などなど。それにしてもシェーダスクリ…

【Unity】ML-Aegntsを用いて機械学習をやってみた感想。

おはようございます。 現在Unityで機械学習を勉強中です。 最近からUnityのML-Agentsを利用して機械学習にも手を出し始めました。 今日までやってきた内容は以下のリンクから見られます。 【Unity】ML-Agentsで機械学習「3DBall」を触ってみた! - おーみん…

【Unity】ML-Agentsを用いて動く物体を追従するAI飛行機を作る。

おはようございます。おーみん(@Ooooooomin_365)です。 現在Unityで機械学習を勉強中です。 前回の記事ではある物体の方向へ動いていくAI飛行機を作成した内容を書きました。 【Unity】ML-Agentsを用いて物体を特定の位置へ行くよう機械学習させる。 - お…

【Unity】ML-Agentsを用いて物体を特定の位置へ行くよう機械学習させる。

おはようございます。おーみん(@Ooooooomin_365)です。 前回の記事ではUnityのML-Agentsにあるサンプル作品を触ってみたという記事を書きました。 【Unity】ML-Agentsで機械学習「3DBall」を触ってみた! - おーみんだよ。 今回の記事では自身で画面とスク…

【Unity】ML-Agentsで機械学習「3DBall」を触ってみた!

おはようございます。おーみん(@Ooooooomin_365)です。 現在Unityでゲームを作ったり物理演算を用いて実験をしたりしているのですが、ついに機械学習にも手を出し始めました! ML-Agentsで3DBallを触ってみた 以下の内容はML-Agentsを利用してUnityで機械…

【Unity】Unityroomに戦闘機ゲームを公開しました。

おはようございます。おーみん(@Ooooooomin_365)です。 戦闘機ゲーム完成しました!Unityroomにもアップロードしたし、これにてひと段落です。難易度などが簡単なようなら改訂版とかも出しますかねw修正したスクリプトもGithubにプッシュして次は機械学習…

【Unity】戦闘機ゲームのスクリプトをGithubに公開。

おはようございます。おーみん(@Ooooooomin_365)です。 結構疲れたけどスクリプトの整理してコメントも追加してGithubにコードを全公開できました。あとはビルド後の画面のチェックだけかな。Githubを使うのは1ヶ月ぶりだったんですが、1ヶ月空くだけでも…

【Unity】Trying to Invoke method: 〇〇 couldn't be called. 解決法2つ

おはようございます。おーみん(@Ooooooomin_365)です。 現在Unityでゲームを作成中です。 以前、操作を遅らせたいときに便利な関数としてInvoke関数を紹介しました。 【Unity初心者向け】数秒遅れて関数を実行する方法Invoke() - おーみんだよ。 しかし、…

【Unity】地形にはTerrain toolkit、空はSkyboxがおすすめ!

おはようございます。おーみん(@Ooooooomin_365)です。 現在Unityでゲームを制作中です。 いきなりなんですが・・・皆さんって地形を作る際はどうやって作っていますか? 僕は基本的にTerrainでテキトーに凸凹させたり草を生やしたりしていたんですけど、…

【Unity初心者向け】数秒遅れて関数を実行する方法Invoke()

おはようございます。おーみん(@Ooooooomin_365)です。 現在Unityでゲームを制作中です。 今回の記事では「数秒遅れてから関数を実行する方法」を解説していこうと思います。 数秒遅れてから関数を実行する方法と言われてもピンと来ない方もいると思うので…

【Unity】戦闘機ゲームがもう少しで完成。

おはようございます。おーみん(@Ooooooomin_365)です。 現在Unityで戦闘機ゲームを作っているところです。 進捗状況は以下のような感じ。 I made a point system on the left.The more time goes by, the more point increase.And the difficulty level ge…

【Unity】自動で相手の方向を向く関数LookAt()。

おはようございます。おーみん(@Ooooooomin_365)です。 現在Unityでゲームを作っています。 今回の記事では、「自動で相手の方向を向く」もしくは「自動で相手が自分の方向を向く」関数を紹介していこうと思います。 僕が作っているゲームを例に解説しよう…

【Unity初心者本】北村愛実さんの「Unityの教科書」がおすすめ!

おはようございます。おーみん(@Ooooooomin_365)です。 Unityのテキスト何冊か持ってるんですが、北村愛実さんの「Unityの教科書」が抜群に良いですね。ほんとこれ1冊だけでめちゃくちゃ基礎力付きますし、色々応用も効きますし感謝感激です。海外の本も少…